En ella se puede ubicar fácilmente cómo se utiliza casi la mayoría de los aplicativos que se usan en el aula.
El objetivo final de una clase o tema de Informática seguramente sea que el alumno cree algún producto final usando alguna herramienta informática explicada en clase.
A partir de la rueda pedagógica v3.0 podemos, como profesores, encontrar a simple vista qué competencias usó el alumno y qué procesos cognitivos y sociales utilizó en el mismo.
Seguramente sea una imagen de referencia para mis futuros proyectos!!!
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